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【エルヴァーン】の怪盗紳士
【キャプテン】【ダルメル】(自称)こと
Yangkunlun@IfritによるFFXIプレイ日記。
一等傭兵キャプテンダルメル
Amazing Captain Dhalmel #172
Dhalmelthe Private 1st Class

傭兵としての生活は、
冒険者と比べれば非常に安定している。
アルザビには公務代理店があって、
そこを通じて皇国の軍事作戦に参加し
成功すれば報酬をもらえる。

皇国は外向けの作戦の多くを、
こうして傭兵に委託しており、
正直、国としてのあり方を疑問に感じる。

だが、度重なる獣人軍の襲撃を考えれば、
確かに首都アルザビを守るだけで
精一杯なのかも知れない。

間諜の救出、落石の処理、宝探し、
囚人護送、モンスター退治
依頼される作戦は非常に多岐にわたり、
日々は多忙だ。
いつの間にやら、傭兵としての地位も上がっている。

しかし、サンドリア所属の冒険者だった頃のように、
城に入れてもらったり、
要人と口を聞いてもらったりという事はない。
自分が認めてもらっているという実感はない。

高慢なエルヴァーンの国と言われたサンドリアが
どれだけ例外的に冒険者の我々を
受け入れてくれていたのか。
故郷を離れた今、私はようやく実感できた、

懐かしきドラギーユ城、
ハルヴァー宰相にトリオン王子。
今はどうしていることだろうか。

だが、その郷愁が、あまりに意外な出会いによって
見事に消し飛ばされてしまうのは。
それからすぐの事であった……。

【メニュー】
■ルジャワン掃討作戦
■土竜作戦
■皇国エージェント救出作戦
■海猫護送作戦
■黄金の遺産収集作戦
二等傭兵はサンクションの持続時間が3時間。
一等傭兵は4時間。
上等傭兵は5時間。

一度メリットポイントを稼ぎに出ると
3時間以上続けることはざらなので、
二等傭兵では少々厳しいと言えます。

二等傭兵から一等傭兵になるための条件は明確。
それは

・二等傭兵が受けられるアサルトすべてをクリアする

と、いうこと。
すべてをクリアしなくても、
何度か同じアサルトをクリアすることで
上等傭兵になることができますが、
とりあえずいちばんシンプルな条件をクリアしてみます。

■ルジャワン掃討作戦

アトルガン実装初日に挑戦。
5人で突入して5分前にクリア。
割と楽勝でした。

その後、4人で突入して1回失敗したものの、
以降は4人でも安定してクリア。
とにかく破壊力がものを言います。

あと、ミミズ密集地帯は魔法で1匹釣ってリンクさせ、
釣った人だけ遠くに離れていれば楽勝です。

■土竜作戦

土竜作戦は「もぐらさくせん」です、たぶん。
レベロス風穴をふさぐ5つの岩を破壊するアサルト。
最初は前衛4名を含む6名で突入し、
殴って破壊しようとしていましたが岩3つも壊せずに見事時間切れ。

その後、岩はボムの自爆で壊せると聞いて
挑戦しましたが失敗、前衛壊滅。
最初の岩は殴って破壊し、
キキルンを倒してドロップするキキルンマインで
岩を壊す作戦に切り替え。

これはこれでドロップ運に左右されるため、
厳しいと思っていたのですが、
1つめの岩を壊した後に倒せるキキルンが6匹いるとわかり、
岩の破壊の順番を工夫し、殴りとマインで
うまく5つを破壊できるようになりました。

と、いうところでスリップダメージによって
岩を破壊するやり方がメジャーになり、それで落ち着いています。

無制限だと岩のHPは2200ほど。
暗黒スキル211以上のスリップダメージは6/3sで、
INT100以上での精霊弱体ダメージは4/3sです。
よって、バイオIIとショック、バーン、チョークのセット
(またはフロスト、ラスプ、ドラウンのセット)を入れ続ければ
18/3sで毎分360ダメージになり、スリップだけでも6分強で
岩が壊せることになります。

シーフは武器のD値が低くて通常だと0ダメージを連発しますが、
攻撃力400程度があればほとんど0ダメージがなくなるので、
アトルガン白門で売っているシシケバブを食べれば解決。
なお、いろいろな装備を試しましたが、
不意打ち用のDEX装備(DEX+44)でクリティカル率を上げたときが
いちばんでした。

シャウトも多く、いまいちばん気軽にできるアサルトですね。

■皇国エージェント救出作戦

マムージャ秘密訓練所の小部屋のどこかに囚われている
アトルガン皇国のエージェントを救出する作戦。
扉はタゲれないのですが、扉の前でマムージャと戦い、
マムージャのWSを当てることによって壊せます。
壊す方法は2つ。

一つは武器持ちマムージャと戦い、
武器投げWSを使わせて発動前に横に避ける方法。
これは避ける事に成功すれば100%扉を壊せるとのこと。
また、横に避けずとも素の回避に成功すればやはり壊れます。
私は後者の素の回避で何度か成功しています。

武器持ちのマムージャも武器を投げる前に
クリティカル攻撃などを受けて武器を落としてしまうことがあります。
そんなときはマムージャの固有WS、ファイアスピットを扉に
4回当てさせればやはり壊すことができます。
ファイアスピットは武器投げと違って避けることができず、
ランダムで扉に命中するようです。

私は運がいいようで、未だに3つ目の扉まで開けたことはありません。

■海猫護送作戦

捕まった海猫団のメンバー(コルセア)を
目的地まで護送するという内容。
コルセア取得クエストをやっている身としては
あまり皇国に協力したくない感じです。

囚人だけあって非常に非協力的で、
近づき過ぎると動いてくれない、
離れすぎると逃げてしまう、
モンスターを見ても逃げてしまい、
カエルを見ると全力疾走です。
少し離れ、後ろから追い立てて
コントロールするのが良いようですね。

4人でチャレンジし、3人で敵を殲滅しつつ
なんとか成功させました。
カニだけ全滅させたらシーフの私が
他のすべての敵を釣って逃げてしまうというのも
一つの手です。

■黄金の遺産収集作戦

イルルシ環礁に散らばる宝箱の中から、
遺産の入った1つを当てるという内容。
宝箱は当たりかミミックかで、
マップの一部にはスニークを見破る魚がうろついてます。
自分でクリアしたときは5人行ってミミックを殲滅し、
10分程度で当たりを引いてクリアでした。

しかし、確実に当たりを目指すなら、
はずれのミミックを召還、サポ召還のカーバンクルに
自動迎撃させてその間に引き寄せ範囲から離れたり、
チキンナイフ装備のシーフでとんずら脱出したりといった
作戦を試すのも良さそうです。


と、いうわけで以上5つを割と早くクリアしました。
社長の勤務評価も上がり、無事一等傭兵に昇格です。

アサルトは気軽に楽しめるし敷居の高くないものが多いので、
大いに楽しませてもらっています。
皇国軍認識証は1日1枚支給で、だいじなものでの所持が1枚、
カウンターに3枚キープできるため、最高1日4戦できます。

しかし、使い切ってしまうと次の支給が最後にもらってから
24時間後になってしまい、支給時間がどんどんずれて
たいへん不便になってしまうため、
私は常に1枚をカウンターに残して
日曜日と水曜日に3戦ずつ突入。

フレンドと気軽に遊べるし、いい装備も手に入るし、
けっこうな金策にもなります、素晴らしい。

現在アサルトは5箇所ですが、
六門院という名称や受付カウンターが6つあることから、
6箇所目があることは間違いありません。

ルールなども面白いものが多いので、
アサルトの追加も非常に楽しみです。
Yangkunlun : 雑記 : 2006/06/14 Wed 00:00
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Comment
こんにちは。
流浪の末、なんだか辿り付いてしまった者です。
文面の楽しさと、あえて苦難を楽しむエルシーフのスタイルがなんだか個人的に好きなので、勝手ではありますがリンクをさせていただきました。
別サーバの者ですけど、よろしければこれからよろしくお願いします。
Himmy : 2006/06/28 11:21
>Himmyさん
こんにちは、はじめまして。
リンクありがとうございます。

私にとっては何をするにも
シーフで出動するのがいちばん楽かつ
面白いという感じなので、
あえて苦難を楽しんでいるというわけでは
ないかも知れないです。

これからもよろしくお願いしま〜す。
Yangkunlun : 2006/06/28 16:58
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※現在承認制にしているため、反映に時間がかかる事がありますがご了承ください。



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