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【エルヴァーン】の怪盗紳士
【キャプテン】【ダルメル】(自称)こと
Yangkunlun@IfritによるFFXIプレイ日記。
キャプテンダルメルと水晶大戦
Amazing Captain Dhalmel #177
Dhalmel in the Crystal War

オークの重い一撃を、アポロスタッフで受け流す。
先端に宝玉を頂くこの杖は、バランスが悪い。
戦い向きではない、といつも感じる。
だが、まだ私の力ではこのアポロスタッフの
助けなしにカーバンクルを永久にこの世に
とどめておくことはできない。

夜半に攻め寄せた獣人血盟軍野豹部隊との戦闘は
長時間に渡り、東の空は白み始めていた。
周囲を見回す余裕はないが、そこかしこから
戦いの音が聞こえてくる。
まだまだオークの軍団は健在らしい。

アポロスタッフをすっと正面に差し出す。
ウィンダス戦闘魔導団で教える棍術とは
まったく系統の異なるこの構えは、
当方伝来の星眼と呼ばれ、身中線を守るように
軽く前方へ差し出されたアポロスタッフは
相手の打撃を左右に受け流す。

守りだけではない。わずかでも相手の体勢が
崩れれば即座に攻撃に出られるよう、
やや前がかりに体重をかけている。
敵軍のオークは無防備にもそこへ
突っ込んできたというわけだ。

光の宝玉がオークのみぞおちにめり込む。
その瞬間、跳躍したカーバンクルの爪が
オークの背中を縦に切り裂く。
どちらも大した一撃ではない。

だが、自分よりも明らかに貧弱な
エルヴァーンの召喚士と膝までしかない
カーバンクルに前後から絶え間なく
軽い攻撃を当て続けられ、オークは明らかに
いらだっている。

オークはその丸太のような両腕を、
赤子のように振り回す。
今度は流せない。
咄嗟に突き出した棍でかろうじて受けるが、
私は背中から地面に転がる。息が詰まる。

しかしオークは私に止めを刺すに至らない。
カーバンクルがオークの膝に爪を立てる。
振り返り、カーバンクルに向かって
斧を振り上げたオークの頭を、
今度は小さな隕石が直撃する。

私はその隙に立ち上がった。
身体のあちこちが痛む。

二位一体。
過去の大戦の中で身につけたこの境地。
侍の構えは非力な召喚士の棍術を補って余る。
必殺の一撃はなくとも、徐々に蓄積するわずかな
打撃は徐々に相手の動きを抑えていく。

カーバンクルが光を放つ。
癒しの力が私と召喚獣を包む。
カーバンクルと共になら、我々は永久に戦える…!

【メニュー】
■カンパニエバトルの召喚士
■召喚士のマクロ
■新アビリティと魔法
■チョコボサーキットの利用
■今年の目標など
■カンパニエバトルの召喚士
「アルタナの神兵」発売当日にレベル67だった
召喚士ですが、主にカンパニエバトルで稼ぎ、
2月の末にレベル75になりました。

2008年いっぱいでレベル75を予定していたので、
予定の大幅短縮です。

もともと、レベル50台後半あたりから
ビシージでは経験値上限まで稼いでいたので、
カンパニエバトルでも活躍できるのは
道理というものです。

特にカンパニエバトルでは、タゲを持っていない状態で
範囲攻撃を受けてもペットはダメージを受けないという
仕様であるため、強力な範囲攻撃を持つ敵が相手のときは
カーバンクルをぶつけて遠くから見ているだけで
ポイントを稼げたというのが大きいですね。

さて、カンパニエバトルでは経験値ロストがないため、
普段は試せない戦術をいろいろ試すことができました。
その中で特に有効だったのはカーバンクルとのタゲまわしです。

召喚士は防御力が低く、HPも低いため、通常は
あまりダメージを食らわない戦い方をします。
一緒に殴るとしても、自分にタゲが来ないようにすることは
必須と言ってもいいほどでした。

また、再召喚が必要なときは、再召喚時に
召喚獣のヘイトがなくなってしまうため、
自分が殴ると召喚獣にタゲを戻すために
強力な履行を使う必要があります。
カーバンクルのプチメテオはそれなりに強力ですが、
本人の攻撃の弱さもあり、ターゲット保持には
やや不足なのです。

そこで発想を逆転させ、再召喚することなく
敵を倒す手段を考えます。
召喚士以外はあまり実感しにくいですが、
カーバンクルの特徴として、維持費が0(リフレシュ装備で回復)
となる他に、ルビーの癒しIIによって自己回復できるという
ものがあります。

範囲回復の履行は、ルビーの癒しII、風の囁き、湧水と
3種ありますが、風の囁きはやや弱く200程度、
ルビーの癒しIIと湧水は300以上回復します。
(湧水はさらに状態異常回復も)

つまり、カーバンクルの被ダメージが毎分300以内なら
再召喚することなく戦わせることができます。
カーバンクルは物理ダメージを50%カットするので、
事実上PCでいう600ダメージまでOKと言えます。

ルビーの癒しIIは範囲回復ですので、
自分とカーバンクルが共に300ずつダメージを
受ける程度がベスト。
しかし、召喚士本体はタゲ取り手段に乏しいので、
そこの調節はなかなか難しかったりします。
サポ白の場合はあえてプチメテオを使わず、
自分の殴りでタゲを取り、自分が300近く
ダメージを受けたらプチメテオで
カーバンクルにタゲを取ってもらうというのが
有効ですが、最大の攻撃手段プチメテオを
封じてしまうことになるので戦闘が長引きます。

例えばサポ戦士で挑発をすることで自分が
タゲを取り、プチメテオで戻すという戦術も
考えられます。ブルタルピアスとサポ戦士の
ダブルアタックで10%のダブルアタックも出るし、
バーサク、ウォークライ、ディフェンダーなど
なかなかいいアビリティが揃っています。

しかし、もっと良いと思ったのはサポ侍。
侍は八双と星眼を使い分けることにより、
攻守を切り替えられるわけです。
さらに、ストアTPで11振りでTP100だったのが
10振りまで減少し、黙想によってTPを貯められるので
高速でスピリットテイカーを撃つことができます。

タゲを取ったら星眼、心眼を使って敵の攻撃を
ある程度回避し、300ダメージを受けたら
プチメテオで取り返しえもらえばいいわけです。

やってみたところ、ソードストラップ、
ブルタルピアス、スウィフトベルトなどの攻撃数
増加装備と命中装備で八双をすれば、
プチメテオを使ったカーバンクルから
タゲを取り返すことができます。
星眼、心眼を使った回避はある程度運ですが、
トータルすればかなりのダメージ軽減。

カーバンクルの能力を100%発揮し、
さらに安全に戦うことができるという
素晴らしいアビリティだと言えます。
弱点はリレイズが使えないことくらいでしょうか。

ちなみに、カンパニエバトル外でも、
ボヤーダ樹の強カニや過去パシュハウ沼の
クゥダフなどはこれで倒すことができます。

まあ、基本的にこれは持久戦をするときの
戦い方なのでカンパニエバトルやスキル上げ
向きですね。
通常なら70履行3連発で倒してヒーリングした方が
安全だし効率も良いです。

■召喚士のマクロ
アルタナ導入時にマクロにブックという概念と
/macroコマンドが追加され、マクロが拡張されました。
これによっていちばん恩恵を受けたのは召喚士です。

私はメニューからコマンドを使うことが
ほとんどありません。
マクロを用意して実行するか、単語登録して
/ma イレース などとするかのどちらかです。
召喚士の場合、呼び出した召喚獣によって
使う技がぜんぜん違うので、どうしても妥協せざるを
得ませんでした。
また、マクロに登録していないから使わない
召喚獣などもいたわけです。

しかし、このVUによってパレット1を
着替えと呼び出しマクロに使ってしまい、
召喚後は他のパレットに飛ばして
ほぼすべての履行をマクロから使えるように
調整してみました。

[パレット1]召喚マクロ
CTRL+1 カーバンクル召喚
CTRL+2 フェンリル召喚
CTRL+3 ガルーダ召喚
CTRL+4 タイタン召喚
CTRL+5 イフリート召喚
CTRL+6 シヴァ召喚
CTRL+7 ラムウ召喚
CTRL+8 リヴァイアサン召喚
CTRL+9 ディアボロス召喚
CTRL+0 精霊召喚

ALT+1 MP着替え防具
ALT+2 MP着替えアクセサリ
ALT+3 hMP着替え防具
ALT+4 hMP着替えアクセサリ
ALT+5 通常着替え防具
ALT+6 通常着替えアクセサリ
ALT+7 命中着替えカーバンクル用
ALT+8 命中着替えその他用
ALT+9 神獣の帰還

[パレット2]カーバンクルマクロ
CTRL+1 ルビーの癒し
CTRL+2 ルビーの癒しII
CTRL+3 ルビーの輝き
CTRL+4 ルビーの煌き
CTRL+5 履行着替え
CTRL+6 通常着替え
CTRL+7
CTRL+8
CTRL+9
CTRL+0 アストラルフロウ

ALT+1 プチメテオ
ALT+2 ポイズンネイル
ALT+3
ALT+4
ALT+5
ALT+6
ALT+7 神獣の攻撃
ALT+8 神獣の退避
ALT+9 神獣の帰還

長くなるので以下は割愛しますが

[パレット3]フェンリル
[パレット4]イフリート&タイタン
[パレット5]シヴァ&リヴァイアサン
[パレット6]ラムウ
[パレット7]ガルーダ
[パレット8]ディアボロス

と、いうようになっています。
イフリートとタイタン、シヴァとリヴァイアサンで
マクロを共用しているのは、両者の幻術と験術の数が
同じでマクロを作り易いからです。
なお、すべて共通で神獣の帰還を行うと
パレット1に戻ります。

そしてパレット10はエレメントサイフォン用。
曜日に合わせて8種の精霊を召喚し、
自動でエレメントサイフォンを使います。
帰還までセットすると緊急時に精霊をぶつけて逃げるときに
問題が出るので、エレメントサイフォンが発動したら
すかさず帰還マクロを連打してます。
精霊は維持費が大きいですからね。

なお、エレメントサイフォンは召喚魔法スキル-50の
回復が基本で、曜日と同じ精霊なら+10%とのこと。
ここまでは自分でも確認。
天候での回復アップも+10%という話ではあります。
いま私の召喚魔法スキルは255なので、素の状態だと205回復。
曜日と合っていれば226回復。
現状の召喚魔法スキルアップ装備で280になり、
曜日と合う精霊を呼べば253回復させることができます。
精霊魔法スキルキャップの269に手に入れられそうな
精霊魔法スキルアップ装備で+35すると304になるので、
最終的には279回復させられそうです。

この数字をどう取るかはいろいろ意見もあると思いますが、
5分で250回復だとしてもオートリフレシュの倍以上回復。
これはけっこうな数字ですね。

■新アビリティと魔法
2008年3月11日のヴァージョンアップで
追加された魔法、リコールジャグ、リコールメリ、リコールパシュを
取ってきました。これに伴い、ジャグナー、メリファト、
パシュハウの三箇所にゲートクリスタルが追加されましたが、
これがいずれ獣人軍に奪われて魔晶石となるんでしょうね。

さて、最初は微妙だと思っていたこの追加テレポですが、
黒33でリトレースが使えない私としては、
最速で過去本国に移動するための手段として
有効だったりします。

リコールメリ→オズロトヤ城係官→本国ワープ

と、いった感じで過去本国に戻れます。
毎回過去戦績50ポイント取られてしまいますが、
過去に行く=カンパニエバトルかopsなので
あまり問題はなさそうです。

さて、今回いちばん良かったと思うのは
シーフの新アビリティ、コラボレーターの実装です。
前回実装されたアカンプリスはリキャスト5分で
PTメンバーの敵対心の半分を奪うアビリティ、
今回のコラボレーターはリキャスト1分で
相手の敵対心の1/4を奪うアビリティです。

さて、一見すると価値がわかりにくい能力ですが、
アカンプリスというのは言い換えてしまえば、
彼我の差がどんなにあっても、敵対心の半分を
奪ってしまえば最低でも自分と相手の敵対心を
同じにすることができます。

それまで自分がわずかでも敵対心を稼いでいれば、
問答無用で100%確実にタゲを奪えるわけです。
なのでリキャストが長いのも仕方がない話。
贅沢を言うなら3分くらいにして欲しいなと
いうところです。

対してコラボレーター。
こちらは1/4と一見しょんぼりな数字ですが、
PTメンバーの敵対心がこちらの2倍あっても
コラボレーター使用後は同じになります。

それより開きが少なければ、自分がタゲを
奪うことができるわけです。これは便利。
メリポ稼ぎなどでは毎分使ってある程度
タゲを取ることで、シーフの弱点であった
ターゲットの保持をカバーすることができます。

また、短時間戦闘では使いにくかった
だましダンスなどもコラボレーターと
組み合わせれば使い易くなりますね。

メリポなどではコラボレーター、
空活動やプロトオメガ、アルテマなどでは
後衛にタゲがいってしまったときに
アカンプリスを使えば良いわけです。
おそらく両方を使い分けるような
シチュエーションはあまりないので、
マクロも一つで澄みそうです。

■チョコボサーキットの利用
これは今回のヴァージョンアップや
アルタナとはあまり関係ないのですが、
チョコボサーキットは三国およびジュノ、
アトルガン皇国のどこからでも入れます。

とは言え、出るときは必ず入ったところに
戻ってしまうので移動の短縮にはなりませんが、
例えばホームポイントが離れていても
アイテムの受け渡しなどはチョコボサーキットで
行えば楽に澄みます。

実はずっとチョコボサーキットを使ったことが
なかったので気づかなかったのですが、
LSでの会話でそういう使い方があるのに気づいた次第。

私はPS2とXBOX360の2アカでやっているので、
最近はメインをサブでテレポしてもらうときや、
アイテム大量購入の際にチョコボサーキットを
利用しています。

関税は10%かかってしまいますが、
バザーやシャウトはチョコボサーキットで…
みたいな風潮にならないかな〜と思います。

■今年の目標など
目標というか現在続けている活動の
延長なんですが、昨年末から始めた
空活動でヘカトン胴と手を手にいれたので、
足も欲しいというのが一つ。

同じく昨年末に復帰した裏活動ですが、
こちらも召喚頭と足を入手したので、
残り三箇所とシーフ手、詩人頭を
手に入れたいところです。

あとは3年目に突入したリンバスですが、
2年弱でやっとホマム足を手に入れたので、
残る手脚も欲しい!

また、イギト装備をそろえるために
ちまちまと通っているアサルトですが、
そろそろコンプリートが見えてきたので、
全部揃ったらサルベージに参加したいと思っています。

あとはカンパニエバトルでメリットポイントを稼ぎ、
また残っているものに振っていきたいところ。
最低でも取っておきたいものが108ポイント、
できたら欲しいものが81ポイントで189ポイントあります。

今のところ新しいジョブを上げる予定はないのですが、
ミラテテはレベル33の黒魔道士に投入してレベル55の
リトレースを使えるようにしたいですね。

と、列挙するとなかなか壮大です。

日ごろの細かい活動に関しては
楊崑崙雑記にて報告していきますので
そちらもよろしくお願いします。
Yangkunlun : 雑記 : 2008/03/13 Thu 11:22
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